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네코랜드

네코랜드 맵 만들기 레이어 설정, 타일셋 설정

by 정보싹쓰리 2022. 3. 3.
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네코랜드 맵 생성하기

왼쪽 아래 창을 보면 우클릭 후 새로운 맵 or 새로운 폴더를 생성할 수 있습니다.

새로운 맵을 누르게 되면 아래와 같이 "맵 만들기"가 나타납니다.

 

맵 만들기

(1) 가로 세로 사이즈를 설정하여 크기를 조절할 수 있습니다.

(2) 타일셋을 설정할 수 있습니다. 좌측 위쪽에 보면 타일을 설정할 수 있는 셋의 종류라 보면 됩니다.

(3) BGM 에 대해 변경할 수 있습니다. (백그라운드 뮤직이라 보면 됩니다)

(4) BGS 에 대해 변경할 수 있습니다. (백그라운드 뮤직 뒤에 있는 뒷배경음이라 보면 됩니다)

(5) 싱글 플레이는 멀티 플레이가 아닌 혼자만 들어갈 수 있는 맵입니다.

(6) 인스턴스 맵은 맵을 즉석해서 만든다는 것입니다. 멀티유저가 같은 인스턴스 맵에 들어가기는 쉽지 않겠죠.(파티로 같이 들어가지 않는 한)

(7) 중력은 한쪽으로 힘을 받도록 하는 옵션입니다.

(8) 채널 개수와 최대 인원을 설정합니다(네코랜드 개발 지원 센터에도 제대로 안 써 있군요)

아래를 보면 크게 레이어1,2,3,4 스마트레이어 이벤트레이어로 구성되어 있습니다.

 

화면을 볼 때 위에서 보면 앞뒤 개념이 있기 때문에, 이 레이어로 그런걸 구성할 수 있습니다.

쉽게 말씀드리면, 나무가 있으면 그 뒤로 지나가면 가려져야하겠죠.

그 위치를 정할 수 있는게 레이어의 역할이라고 보면 됩니다.

예제

연습 및 예제를 보죠.

레이어 1에 녹색으로 덮었습니다.

이제 레이어 2에 돌멩이, 바위를 놓습니다.

이제 레이어 3에 나무와 꽃 등을 놓습니다.

 

자, 이제 어떻게 보이는지 스마트레이어로 봐볼까요?

 

레이어로 인해 바위는 나무 뒤에 있는 것처럼 보이게 되었죠?

 

데이터베이스 => 타일셋으로 가게 되면, 타일셋을 수정할 수 있습니다.

나무 기둥이나, 바위 등은 지나갈 수 없게 하는게 낫겠죠?

이동가능에서 이동하지 못하게 할 타일을 선택해서 X표로 바꿔줍니다.

(나무 뿌리쪽만 X로 된게 보이죠?)

다음으로는 우선순위입니다.

캐릭터가 지나가면 모두 사람이 가장 최상위에 오기 때문에 우선순위를 지정해야합니다.

아래 예시와 같이 나무 뿌리쪽은 ☆2를, 그 윗부분은 ☆3로 우선순위를 지정했습니다.

이러면 어떻게 되는가? ☆2는 캐릭터가 지나갈 때 그 위로 표현될 수 있고, ☆3는 캐릭터가 해당 타일 뒤쪽으로 숨게 됩니다.

나무 뒤에 잘 숨어있는게 보이죠?

이런식으로 레이어를 잘 사용하면 맵을 이쁘게, 그리고 원하는대로 꾸밀 수 있습니다.

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